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EnigmA Amiga Run 1996 February
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EnigmA AMIGA RUN 04 (1996)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1996-02][Skylink CD III].iso
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Text File
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1995-12-21
|
10KB
|
336 lines
***************************************************************************
* IMPERO2 1995 *
***************************************************************************
scritto da:
Valerio Pappacena
via Striano 78
84087 Sarno - SA -
***** INSTALLAZIONE SU HARD DISK
Per installare Impero v1.42 su Hard Disk bisogna avviare il sistema
dall'hard disk.
Bisogna poi copiare i due fonts nella directory FONTS: e portare il cassetto
Impero2 dove si desidera.
***** SPIEGAZIONE DEL GIOCO
Chi non conosce il RISIKO? Ebbene Impero vuole essere una piacevole
alternativa al classico gioco da tavolo. Lo scopo del gioco è quello
di eliminare tutti gli avversari conquistando quanto più possibile del
globo terrestre. Per fare ciò si disporrà all'inizio di un certo numero di
armate (60) situate tutte sulla nazione assegnata casualmente al giocatore.
Ogni giocatore è rappresentato da una bandiera di diverso colore, ed è
proprio il colore dominante di quest'ultima a definire il possesso di uno
stato (ad esempio, in modalità 2 giocatori, il primo avrà colore arancio, il
secondo rosso).
Selezionando un nome tra quelli identificati dai 6 gadgets in fondo
al video (e.i.: 'Africa' o 'Europa' o 'Australia' ecc.) si zooma nel
continente desiderato da dove si potranno poi eseguire le operazioni
di rinforzo o di attacco.
Una volta entrati in questa modalità (detta di azione) si potrà osservare
la mappa, nazione per nazione, della zona selezionata. Ogni nazione sarà
caratterizzata da un puntino di diverso colore. Questo puntino sta ad
indicare la 'simpatia' che questa nazione prova per uno dei giocatori (ad
esempio, un puntino arancio indica che il paese è simpatizzante del giocatore
numero uno e che quindi, in caso di conquista del paese da parte di tale
giocatore, non necessita di alcun presidio di forze superiore ad una sola
armata, cioè il minimo indispensabile all'atto della conquista).
Nel caso il puntino di un paese da attaccare è di colore diverso da quello
appartenente al giocatore attaccante, allora bisogna tener presente
che una volta conquistato il paese sarà opportuno lasciare almeno la
quantità indicata dal computer di armate, per evitare una secessione del
paese stesso a favore del giocatore il cui colore corrisponde alla
'simpatia' della nazione appena conquistata.
Una volta conquistato un paese, intorno al puntino colorato di 'simpatia'
verrà tracciato un cerchio del colore del giocatore conquistatore.
***** DINAMICA DI UN ATTACCO
Immaginiamo di aver iniziato il gioco e di essere adesso nel modo 'Mondo'
(ovvero stiamo vedendo tutto il globo visualizzato in verde con soli alcuni
paesi di colore arancio, rosso ecc.). Ammettiamo di essere il giocatore
numero uno. Cerchiamo allora nella mappa mondiale quale paese è di colore
arancio. Trovato! Ci rendiamo conto, ad esempio, che questo paese si trova
in Europa: bene! Selezionamo la voce 'Europa' ed entriamo nel modo di
azione. Possiamo ora vedere tutti i paesi che compongono l'Europa e tutte
le relative simpatie... solo uno di tali paesi (diciamo ad esempio l'Italia)
ha il puntino di simpatia contornato da una circonferenza arancio (apparendo
quindi come un unico cerchio pieno di colore arancio!).
Questo è il nostro paese di inizio!
Con il mouse portiamoci sul box accanto al nome di tale paese e
selezionamolo... Non appena l'avremo fatto alla destra della mappa apparirà
il nome del paese con la sua situazione di armate, i suoi confini con le
relative armate presenti. Ogni nazione sarà identificata con il nome,
due cerchietti che rappresentano il possesso (quello di sinistra) e la
simpatia (quello di destra), e dal numero di armate presenti in essa.
La nostra nazione (poiché siamo all'inizio del gioco) possiede 60 armate,
ha il primo cerchietto arancio (cioè è di nostra proprietà) ed il secondo
cerchietto ancora arancio (cioè 'simpatizza' per noi).
Vogliamo attaccare, ad esempio, la Svizzera che ha solo 2 armate.
Selezionamo la voce 'Attacco', poi selezionamo la Svizzera e poi di nuovo
'Attacco' premendolo fino a quando lo riterremo opportuno (poichè sarà come
se ingaggiassimo una battaglia provocando la 'morte' di una armata nostra
o del nemico ogni qual volta selezioneremo 'Attacco').
Se l'attacco avrà successo dovremo prestare attenzione ai consigli del
computer... notiamo che la Svizzera (sempre per esempio) ha il puntino
di simpatia di colore rosso, ciò significa che il paese non ha certo
voglia di essere conquistato da noi (che siamo di colore arancio!) allora
badiamo a ciò che il computer ci ha consigliato in basso a destra:
"Il paese ha bisogno di almeno 2 armate"
Ciò vuol dire che oltre all'armata di presidio automaticamente lasciata in
quel paese 'è' opportuno lasciarne anche un'altra per ottenere
appunto la quantità 2 richiesta. (Attenzione!! non rispettare questa
indicazione vuol dire essere soggetti a rivoluzioni e conseguenti
secessioni da parte del paese appena conquistato che si manifesteranno nel
turno seguente.)
Per trasferire l'ulteriore armata richiesta dal paese attaccante a quello
conquistato basterà selezionare la freccia sinistra (quella indicante il
segno '-'). Ovviamente si può trasferire anche più di una armata,
selezionando più volte la suddetta freccia o addirittura tutte le armate
selezionando per comodità la relativa freccia veloce posta accanto alla
suddetta freccia.
Si procede dunque con l'attacco facendo sempre attenzione alle armate
da lasciare su ogni paese conquistato. Ovviamente un paese con una sola
armata non può attaccare ed è possibile fare guerra solo ad un paese
confinante.
Volendo fare degli assegnamenti veloci di armate da un paese ad un altro
è sufficiente selezionare il paese da cui vogliamo prendere le armate,
selezionare poi 'Assegna' e fare uso della freccia '-' (o della
relativa veloce) per sottrarre le armate richieste dal paese; poi si
seleziona il paese ricevente tali armate e si userà la freccia '+' (o la
relativa veloce) per attribuirgliele (lo spostamento verrà annotato in
basso a destra con la scritta in giallo 'Armate disponibili'.
***** ALTRE FASI DI GIOCO
Una volta terminato un'azione di gioco si deve passare il turno.
Per fare ciò si torna in modalita 'Mondo' e si seleziona 'Fatto'.
Apparirà la situazione del giocatore a cui è stato appena passato il turno
con il numero di paesi da esso posseduti e il numero di armate
attribuitegli (in base al numero di paesi, più esattamente le armate
corrispondono al numero dei paesi diviso 2 arrotondato per difetto).
Il giocatore che ha appena ricevuto il turno, si comporterà come il primo
giocatore, farà i suoi attacchi, i suoi assegnamenti e passerà a sua volta
il turno. Ammettendo che i giocatori siano solo due, ora il gioco
ritornerà al giocatore numero 1 che dovrà ora svolgere un'altra azione
molto importante prima di qualsiasi attacco: l'ASSEGNAMENTO.
Come già detto all'inizio del turno apparirà la situazione corrente
del giocatore, cioè il numero di paesi e di armate disponibili.
Queste ultime sono armate 'donate' al giocatore ad ogni giro che potranno
essere assegnate ad uno qualsiasi dei paesi di proprietà del giocatore per
condurre poi un successivo attacco o per effettuare solo un doveroso
rinforzo. Questo assegnamento viene effettuato come segue:
Si seleziona il paese che dovrà ricevere le armate, si seleziona la voce
'Assegna' e si vedrà apparire in basso a destra il numero di armate
'donate', si userà la freccia '+' (o la relativa veloce) per aggiungere
tali armate al paese. Niente di più facile!!
Si potrà ora procedere alle normali fasi di gioco.
***** RITIRO
Nel caso un giocatore si trovi in una situazione per cui sarebbe meglio
arrendersi, o si stufi di giocare ancora, o intenda 'allearsi' con un amico,
anch'egli sfortunato, per battere il più forte (che cattiveria!), esiste
l'opzione 'Ritira'. Selezionando questa opzione si può scegliere di
'regalare' tutti i propri paesi e le proprie armate ad un giocatore
qualsiasi tra gli altri presenti in gioco. In tal modo la presenza in
gioco del concorrente ritirato viene a cessare anche nella presenza di
paesi a lui devoti (che automaticamente muteranno la precedente devozione al
giocatore scelto per l'assegnazione delle nazioni arrese).
***** USCITA DAL GIOCO, CARICAMENTO E SALVATAGGIO ULTIMA PARTITA
All'inizio del gioco è presente l'opzione 'Carica' per caricare in memoria
una partita registrata.
Quando invece si vuole terminare il gioco registrando la partita perché
non ancora portata a termine, bisogna selezionare il gadget di chiusura
finestra dal modo di azione ed a richiesta selezionare 'Salva'.
***** SELEZIONE NUMERO GIOCATORI
All'inizio del gioco è possibile impostare il numero ed il tipo dei
giocatori partecipanti alla partita. Semplicemente premendo il tasto
sinistro del mouse con il puntatore selezionato sui gadgets 'Gioc. ...'
è possibile attivare il giocatore 'Computer' o 'Gioc.x', ed aggiungere
altri due partecipanti fino quindi al numero massimo di 4 giocatori.
***** AUTORE, REGISTRAZIONE E SUGGERIMENTI
L'autore, cioè, io... sono uno studente di informatica all'Università di
Salerno, mi chiamo Valerio e programmo in C sull'A4000
(l'intero programma è stato scritto in C).
Il prodotto vuole essere un prodotto SHAREWARE
e la registrazione può essere ottenuta
semplicemente inviandomi L.10.000 più eventuali suggerimenti per
migliorare l'interfaccia grafica e lo stile di gioco.
Agli utenti registrati sarà inviato poi, se possibile, un avviso per
ogni nuova versione rilasciata. Scrivetemi anche per consigli o
informazioni.
Arrivederci
Valerio Pappacena
In sempiterna pugna Ei si calava,
l'Amiga nostra al cel seco portava,
e vagheggiando allor si compiaceva
della sua opra e Lei benediceva.
L'ostilità eran tante e orripilanti
ma al cor non gli parea fosser pesanti,
sua speme era solo e sempre quella
che al guardo ognor fosse la più bella.
gen.Validus